1、VR/AR 产品 ODM/EMS 行业情况
随着 Facebook 更名为 Meta,虚拟现实成为近年来的热门科技概念。VR/AR等作为虚拟现实领域的底层技术,再次得到市场的重点关注,有望成为笔记本电脑、智能手机、平板电脑后的又一重要智能产品接入口。
目前,全球的 VR 市场以游戏设备为主导,主要设备包括 Meta 的 Oculus 和索尼的 VR 设备,行业仍处在前期的高速增长阶段。与 VR 市场相比,AR 市场正处于相对初级的阶段。AR 设备的主要使用场景是在细分企业领域,例如:体育训练、模拟培训、应用设计等。
AR 市场的增长速度比同期的 VR 市场更快,其在 2016 年至 2021 年间的复合年增长率达到 80%,但由于 AR 设备的保有量基数较低,2021 年出货量仅为 37 万台,较 VR 设备出货量尚有一定距离。根据 Counterpoint 数据,2021 年 VR/AR 的出货量超过 1,000 万台,同比增长 59%。
2021 年,Meta 旗下的 VR 产品占据全球 VR/AR 市场出货量的 75%,其主要供应商为歌尔股份。
随着虚拟现实等新兴科技概念的发展,带动未来 VR/AR 市场不断高速增长,越来越多的品牌商将进入市场开展竞争,ODM/EMS 模式能够帮助品牌商快速研发设计和生产交付产品,预计未来将有更多品牌商选择与ODM/EMS 厂商合作推出 VR/AR 产品,而 Meta 等头部品牌商也会逐步引入多元的 ODM/EMS 供应商以保障产品供应链稳定,提升品牌竞争力。
2、VR/AR 产品 ODM/EMS 竞争格局
在 VR/AR 领域,目前 VR/AR 市场尚处在快速发展阶段,整体市场出货量相对较少,市场增长速度较快。根据 Counterpoint 数据,2021 年,Meta 的 Oculus系列以 75%的市场占有率成为绝对领头羊。
而歌尔股份作为 Meta 相关产品的主要供应商,也占据了 VR/AR 领域 ODM/EMS 出货量全球第一的位置。未来随着更多智能产品品牌商进入 VR/AR 市场,ODM/EMS 出货量有望迎来快速爆发。