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消费端观念转变,关注谷子经济长期可持续发展
思瀚产业研究院    2025-08-10

1、对标日本,中国谷子经济的长期前景

20 世纪 90 年代初泡沫经济破裂后,日本经济增速骤然下滑,彻底告别了此前的中高速增长轨道。在此后的漫长时期里,经济低速增长成为常态,通缩持续蔓延、消费市场活力不足、私营部门投资意愿低迷以及低利率环境等问题相互交织。

从经济数据来看,1994 年至2020 年间,日本GDP从 511.96 万亿日元增长至538.79 万亿日元,复合年均增长率(CAGR)仅为 0.2%,增速回落态势十分明显。不过这一局面在后续4 年得到扭转,日本 GDP 重新进入增长通道,到 2024 年时已攀升至617 万亿日元。

但与之形成鲜明对比的是,家庭娱乐消费始终保持规模稳定与结构占比固化。2000-2024 年期间,日本两人及以上家庭素养娱乐消费呈现阶段性波动特征,整体维系在 30-40 万日元区间,反映家庭素养娱乐消费的市场规模具备相对稳定性。消费结构占比常年锚定在10%左右窄幅波动,反映出非物质消费具备较强韧性。

日本经济在泡沫破裂后长期低速增长,却在家庭素养娱乐消费上呈现规模稳定、占比固定的韧性,得益于非物质消费崛起。据日本动画协会数据,从规模来看,动画市场规模呈现出明显的增长趋势,其中海外及商品化规模最大,2023 年两者的规模分别为1.7 万亿日元和7008 亿日元,分别占动画产业链规模的 51.46%和 20.94%。从增速来看,日本动画产业市场呈现出显著的波动特征。2020 年受疫情影响,线下消费受阻,增长率再度陷入低谷;2021-2023 年,伴随线上渠道发力、全球化布局深化,增长率快速反弹,2023 年市场规模突破 3.3 万亿日元,增速重拾向上动力。

在经济增速换挡阶段,居民在教育文化娱乐方面的消费优先级并未下降。中国人均教育文化娱乐支出占比,长期围绕10%左右小幅波动,即便疫情冲击也未大幅偏离。非物质消费向刚性需求转换的趋势下,依托消费韧性和 IP 迭代,谷子经济有望长期受益。

2、二次元市场持续扩容,泛用户规模突破5 亿

在移动互联网的发展浪潮、经济与社会进步和政策推动等多重利好下,中国二次元内容与形式得到了极大丰富,成长于移动互联网时代的Z世代人群成为了二次元文化的忠实爱好者。其人群主要特征标签体现在普遍热衷于线上社交和分享、重视精神体验、兴趣多元有个性以及追求时尚。

艾媒咨询数据显示,中国泛二次元人群规模逐年递增,2024年达5.03亿人,同比增长率为 2.65%,预计 2029 年将达5.70 亿人,随着二次元行业的逐渐成熟,泛二次元用户递增趋势放缓,谷子经济与二次元紧密相连,竞争逐渐激烈。同时,中国泛二次元及周边市场规模也呈逐年上升趋势,2019 年中国泛二次元及周边市场规模为2983 亿元,2024 年则迅速提升至5977 亿元,2029 年则有望达到 8344 亿元。

3、青年消费者主导,看重定制独特性

据《中国二次元内容行业白皮书》统计,2023 年中国泛二次元用户以13-27 岁的 Z 世代群体为主,该人群占比超过总规模的60%,“泛Z世代”群体成为二次元产业主要目标人群。艾媒咨询数据显示,谷子经济消费者主要为女性,占比为 61.39%;地域分布上看,消费者超半数分布在一线城市,因一线城市消费水平高,消费者更愿为情绪满足买单。谷子经济的社交属性是其成为高附加值产品销售的关键,优质IP商品具备通过用户自发传播来实现口碑扩散的潜力。年轻消费者对心仪的IP商品消费意愿强烈,会主动满足购买需求,并用于社交分享。

年轻群体对影视综艺(25.2%)、电子游戏(15.6%)、卡通动漫(28.6%)类 IP 的高喜好度,直接转化为消费动力。这三类IP 因年轻群体追剧、打游戏等活动,建立情感共鸣与品牌忠诚,推动相关商品消费,反映出IP情感联结对消费决策的驱动,也为 IP 衍生品开发与营销指明方向。IP衍生品开发与营销需紧扣年轻群体喜好与情感需求,聚焦热门品类拓展。

新青年消费倾向也有体现,2024 年超半数(52.75%)新青年更爱设计款/IP 联名款生活日用品。凭借独特设计与有趣风格,IP 联名款对新青年吸引力显著,以 IP 为基础的谷子商品,会对新青年群体形成更强吸引力。

谷子经济因适配情绪价值刚需与轻量化消费需求,有望在年轻消费群体中持续渗透。2024 下半年,用户购买IP 商品消费频次多在3次以下,超四成消费为 500 元以内,高频高消费用户占比小,反映年轻消费者消费观理性;同时,年轻消费者对 IP 商品有溢价意愿,认可其高附加价值及对消费升级的满足作用,但超六成用户难接受溢价超60%,提示溢价需把控合理区间。

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