XR(Extended Reality)即扩展现实,是 VR、AR、MR 等多种沉浸式技术的统称。XR 技术在消费电子中的应用目前仍属于较为前沿的科技领域,市场空间巨大,应用场景不断丰富。
VR 设备已有大量商业化产品落地,包括一体式和分体式两种类型。主流产品为一体式设备,市场占比近 70%,无需连接手机、PC 或者其他设备即可使用,而分体式则需连接设备使用。VR 产品在全球消费级市场推广较早,龙头品牌 Meta、Pico 等旗下产品较为成熟,目前个人消费者是主要的需求来源。
根据 VR 陀螺统计数据,从 2016 年到 2022 年,全球 VR 头显出货量由 180 万台增加至 1,014 万台;根据 IDC 数据,2022 年我国 VR 设备销量超过百万台。AR 设备也分为分体式和一体式两种,早期多用于 To B 端,但随着各大硬件厂商陆续推出消费级 AR 眼镜,性价比较高,应用场景丰富,To C 端市场逐渐打开。
AR 设备目前以分体式为主,需要连接主机(手机、电脑等设备)使用,主要功能为扩展屏幕。在智能移动设备操作系统开发者工具的支持下,AR 产品的应用场景不断丰富,当前多用于观影、游戏、移动办公等场景;随着更多应用软件的开发,学习教育、购物、生活导航等领域的应用将得到进一步发展。从 2016 年到 2022 年,全球 AR 头显出货量由 7 万台增加至 45 万台,其中我国 2022 年 AR 头显销量超过 10 万台。
MR 技术将现实世界与虚拟世界融合,用户可以在感知到真实的物理环境条件下和虚拟物品进行交互,从而获得更具沉浸式的体验。第一代 MR 产品苹果 Vision Pro 已于 2023 年 6 月正式发布,于 2024 年 2 月在美国正式发售。
随着 MR 设备的推出及其在影视、游戏、办公、教育等领域的拓展应用,XR 市场有望迎来新的增长点。
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