“谷子”(音译自英文“goods”)指基于二次元文化IP(漫画、动画、游戏、特摄、虚拟偶像、小说等)衍生的周边商品,尽管本义泛指所有二次元周边,但从本轮“谷子热”火爆的产品品类来看,国内语境下,谷子主要是指软周边,也叫轻周边、轻软周等,通常是一些以角色为中心、体积小、重量轻、单价相对较低的装饰品或日常用品,包括吧唧(徽章)、立牌、挂件、明信片、杯垫、趴趴(Q 版毛绒玩偶)等。
根据闲鱼二手市场数据,吧唧(徽章)凭借其便携性与高收藏价值占据总销量的 60%以上,成为最受欢迎的品类;与此同时,明信片、色纸、相卡等纸制品热度显著上升。其中,色纸作为印有动漫/游戏角色插画的硬质收藏品,兼具签名展示与装饰功能;相卡则以照片级质感还原角色特写或经典场景;而透卡(PVC/亚克力材质)和镭射票(炫光工艺纸制品)凭借 DIY 互动性与视觉特效,进一步丰富了谷子市场的产品形态,满足用户多元化收藏与社交需求。
谷子产品核心价值在于通过IP 情感联结,满足消费者收藏、社交及圈层融入需求。“吃谷”,即购买二次元IP属性的徽章、立牌等周边衍生产品谷子的行为,售卖谷子的店通常被称为“谷店/谷子店”。
谷子经济,即二次元周边经济,是近年来兴起的一种新型消费现象,主要指围绕二次元 IP 周边商品的消费文化和经济形态。艾媒咨询数据显示,中国谷子经济市场规模呈上升趋势,增长速度加快。2024 年中国谷子经济市场规模达 1689 亿元,较 2023 年增长40.63%。
国内谷子经济近年发展热度攀升,2023 年1 月,国内以次元文化为定位的商业百联 ZX 创趣正式开业,成潮流文化及二次元文化商业地产流量担当;2023 年 5 月,上海 COMICUP29 同人展会(CP29)举办,首日入场 15.3 万,创 30 万客流纪录;2023 年11 月,谷子相关话题表现突出,在潮流玩具销售榜等数据里占优,众多游客打卡城市IP 谷子。
2024年3月,上海静安大融城“Chiikawa”主题特展引热议,首日销售额高,全展期销售额超 2610 万;2024 年 4-6 月,“二次元拯救商场”引关注,多地以谷子经济为代表的二次元商业助力传统商业;2024 年11 月,继哈尔滨旅游爆火,“谷子经济”成潮流生活新标志,相关超话阅读数涨、游客打卡城市IP 谷子,谷子经济呈现 100%涨幅,展现出二次元商业及谷子经济在国内逐步发展、影响力持续扩大的态势。
谷子经济爆火是内外因共同作用的结果。外部层面,“情绪经济”下,年轻一代借注重情绪价值的谷子实现心理补偿,商业地产因线上流量难寻、线下消费疲软,希望向谷子经济业态注入新客流。
2018-2019年潮玩热完成市场与用户培育,更有日本市场的显著影响,加之经济不景气时谷子经济因表现突出受关注,成为线下实体商业聚客与变现的特例;内部来看,内容产业长期积累,国内近年优质 IP 内容涌现,谷子具备自身单价低、品类丰富等特点,契合消费者情绪与社交需求,叠加二次元消费者新变化(更爱参与线下场景)催生需求,行业内外企业入局,从技术、玩法、渠道多维创新升级,共同推动爆发。而追溯国内谷子市场起源,可对标日本成熟模式,借海外经验看本土产业从萌芽到借势成长的路径。