全球动画行业已形成了较为完整和成熟的产业链,并通过完善的市场运作和衍生产品开发模式,不断拓展产业规模及市场空间。
动画行业在美国、日本等国家发展较为成熟,其中美国皮克斯动画工作室于 1995 年出品的《玩具总动员》为第一部完全使用电脑动画技术制作的动画长片,自此电脑动画制作技术在美国动画中被广泛应用;日本得益于动画行业教育体系完善、从业人员众多以及政府对行业的大力支持等因素,动画行业目前已成为日本娱乐消费领域中的支柱产业。
根据Statista 统计数据显示,2021 年度全球动画行业市场规模为 3,724 亿美元,预计 2020 年-2025 年全球动画行业市场规模复合增长率将达到 5.07%。
近年来,互联网技术的普及下沉以及视频网站的崛起为我国动画市场提供了新的发行渠道和广阔的创作空间,同时受益于动画市场化程度的逐渐提升、我国对于动画行业的支持政策以及消费者对于文化娱乐需求的日益增加,中国动画行业快速发展。
根据嘉世咨询的数据,2022 年我国动漫产业总产值为 2,379 亿元,2015 年-2022 年我国动漫产业总产值复合增长率为 11.03%。在我国动画市场快速发展的同时,我国动画作品制作水平不断提升,数字内容制作技术逐步被广泛应用,国产动画作品《凡人修仙传》《哪吒》《捉妖记》系列、《大圣归来》《新神榜:杨戬》等均取得了良好的市场口碑。
未来,随着青少年物质生活水平的提高以及观众鉴赏能力的不断提升,实景拍摄将逐步难以满足消费者对于作品中饱满的人物特征、宏大的故事场景以及强烈的视觉感受等观感需求,我国动画市场规模预计将进一步增长。数字内容制作主要应用于动画市场中内容制作环节,以实现实际拍摄无法实现的动画效果、制造更加强烈的视觉冲击和体验,从而提升动画作品的收视率。
随着观众对动画内容观赏性及动画制作细腻程度要求日趋变高,以及对于动画内容需求量不断增长。近年来动画行业公司对国产动画的内容制作要求不断提高,动画内容的产量也随之提高,对数字内容制作行业在动画领域的应用起到推动作用。
近年来,国家政策大力支持动画行业的发展,明确鼓励培育动画设计和制作等行业民族品牌,明确提出将大力扶持优秀动画电影的制作生产;同时,在内容管理和未成年人保护方面,动画行业也面临国家对包括动画片在内的节目内容的持续强化监管,旨在进一步加强未成年人保护,鼓励优质内容供应。相关政策在大力支持动画行业发展的同时亦进一步加强了对动画行业的监管,有利于推动动画行业的优胜劣汰,有利于优质动画内容的供应。
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