电子游戏行业起始于 20 世纪 60 年代末,经过数十年的发展和演变逐步进入市场成熟期,成为一个全球规模过千亿美元的庞大产业。近年来,全球电子游戏市场稳步发展。
根据游戏行业市场研究机构 Newzoo 2024 年 1 月发布更新的《Global games market report(全球游戏市场报告)》,2022 年全球游戏市场规模为 1,829 亿美元,同比下降 5.09%,主要原因系人们居家时间减少,影响游戏时长,且宏观经济等因素影响了用户的消费意愿;但是游戏市场用户具有高粘性特征,玩家的需求持续存在,玩家数量增加将带动游戏市场规模的稳定增长,预计 2023 年全球游戏玩家数量将达到 33.8 亿,全球电子游戏市场收入规模约为 1,840 亿美元,同比增长 0.60%。
根据 Newzoo 预测,全球电子游戏用户在 2026 年将达到 36.8 亿,全球电子游戏市场收入规模也将在当年达到 2,054 亿美元。按照游戏运行平台的不同,电子游戏主要可分为移动游戏、主机游戏、PC 游戏及网页游戏。
移动游戏指在移动设备上如手机、平板电脑上运行的游戏;主机游戏包含掌机游戏和家用机游戏两部分,指在游戏主机上运行的游戏;PC 游戏指在电子计算机上运行的游戏;网页游戏为在游戏网站或者社交网站直接参与的游戏。
2022 年全球游戏行业细分市场规模分别为:移动游戏市场 918.7 亿美元,主机游戏市场522.1 亿美元,PC 游戏市场 365 亿美元,网页游戏市场 22.9 亿美元。据 Newzoo 最新预测,2023年全球游戏市场收入规模将有 0.6%的小幅增长,其中:移动游戏市场收入规模预计为 904 亿美元,同比下降-1.6%;主机游戏作为行业第二大市场,将在 2023 年产生 532 亿美元的收入,同比增长 1.9%,主要系热门主机游戏推出,从而拉动消费。
1、主机游戏市场
相较于 PC 游戏和手机游戏,游戏主机采用的是实时处理的操作系统,系统的资源可以全面为游戏运行而服务,因此主机游戏在内容、画面表现力、游戏处理速度和沉浸体验上都有其他平台游戏无可比拟的优势,培养了一批黏性很强且消费能力高的主机游戏玩家。根据 Newzoo 的统计数据,预计 2023 年全球主机游戏市场规模约为 532 亿美元,同比增长 1.9%,在全球游戏市场中占比约为 29%。
中国游戏主机产业起步较晚,但潜力巨大。根据中国音像与数字出版协会发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年中国主机游戏市场销售收入为 28.93亿元,同比增长 22.93%,远高于全球市场。主机游戏行业经过数十年的激烈竞争和淘汰,市场逐渐集中,形成了任天堂、索尼、微软三足鼎立的全球竞争格局。
根据 VG Chartz 统计数据显示,截至 2023 年 10 月,索尼旗下 PS4 主机累计销量达到 11,715.20 万台;微软旗下的 XBOX ONE 销量达到 5,795.79 万台;任天堂旗下Switch 主机累计销量达到 13,124.54 万台;索尼于 2020 年 11 月发布的 PS5 主机累计销量已达4,536.65 万台;微软于 2020 年 11 月发布的 XBOX Series 累计销量达 2,432.75 万台。预计未来游戏主机市场将随着新兴产品的问世以及新游戏的发布而不断增长。
2、移动游戏市场
移动游戏指运行于智能手机、平板电脑等移动设备上的游戏。随着互联网技术和网络通信技术的发展,智能手机的功能越来越强大,搭载游戏的硬件设备逐渐下沉至移动设备,端游移植到移动设备上形成手游,即通过下载移动设备上的游戏 APP 进行的游戏,而页游也在移动设备上发展为 H5 游戏,即借助 H5 技术开发的移动端 Web 游戏。
随着部分主机游戏和 PC 游戏向手机端的移植,为了兼顾玩家便携性和沉浸感的游戏体验,操控设备也进行改良与创新以适配移动设备,由此出现了智能手机游戏手柄,以满足玩家在移动终端获得类似主机和 PC 端操控体验的要求。
与其他游戏相比,移动游戏的优势在于其便携性可以满足用户碎片化的游戏需求。基于其碎片化的特征,移动游戏的类型更为多元,代表作包括《王者荣耀》、《和平精英》、《炉石传说》等。
依托移动互联网的高速发展和移动设备的日益普及,移动游戏凭借其无法超越的便携性及低设备门槛优势,成为游戏市场巨大的冲击波,如今已是游戏市场最大的细分领域。根据 New zoo 发布的《2023 全球游戏市场报告》,2023 年全球移动游戏市场规模预计超过 900 亿美元,约占全球游戏市场收入规模的 49%。
根据中国音像与数字出版协会发布的《2023 年中国游戏产业报告》,2023 年我国移动游戏市场销售收入为 2,268.60 亿元,同比增长 17.51%,创下新的记录。
3、PC 游戏市场
PC 游戏即电脑游戏,是随着电子计算机技术和网络技术的发展以及个人电脑产生而出现的一种由电脑程序控制的游戏。PC 游戏主要为多人联网对战或团战的端游,其游戏体验很大程度上依赖于网络信号的强弱,通信技术的升级与变革将会推动 PC 游戏未来的发展。
部分 PC 游戏用户会通过外接游戏手柄来操控游戏,但因为 PC 游戏中普遍需要玩家根据游戏地图切换多种视角,大部分 PC 游戏用户通过鼠标、键盘来操控游戏,培养了一批热衷键鼠的游戏玩家,因此尽管部分 PC游戏被移植到了移动设备上,PC游戏市场份额被压缩,但凭借其对键鼠控制器的适用性,PC 游戏市场仍然会依赖它的受众而存在。根据 Newzoo 统计数据,预计 2023 年全球 PC 游戏市场收入约为 403 亿美元。
随着消费电子设备的形态、功能愈发多样化,电子游戏的搭载平台逐渐丰富,智能电视、VR/AR/MR 头显等设备的普及为游戏玩家提供了新型的游戏体验。另一方面,游戏玩家在追求新奇游戏体验的同时也会怀念旧式游戏街机和掌机带来的乐趣,复刻版游戏街机和复古掌机应运而生,给游戏市场带来别样的复古潮流。
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