该项目依托上市公司数字体育转型业务,基于国内数字体育领域高端人才紧缺需要,拟成立培训公司,并与人力资源与社会保障部教育培训中心以及中国文化娱乐行业协会合作,共同开展文化娱乐行业的职业技能提升计划,加快建立职业能力标准开发以及职业技能评价体系,推进从业人员思想水平、职业能力、职业素养全面提升。
通过引进国际知名互动娱乐、电子竞技、机器人、VR等领域行业专家及师资团队,以大师工作室PBL项目制教学模式开展包括线上&线下培训、校企联合培养、青少年STEAM教育等在内的人才培养业务,同时与上市公司赛事及嘉年华项目联动,为参赛俱乐部、数字竞技爱好者提供顶级赛事竞技训练体验服务。
1.项目基本情况
项目总投资11,000万元,主要用于数字体育行业体系化专业培训课程研发;100人规模国际一流大师、行业专家、师资团队的聘请(项目启动前两年);数字竞技模拟培训平台的开发;8-10间大师工作室及体验中心的建设。项目前两年为培育期,第三年可实现整体盈利,预计五年可实现营业收入24,908万元,五年期可实现利润总额共4,658万元,同时项目制教学模式将衍生大量具有市场投资潜力的孵化项目。
2. 项目必要性
(1)国内数字体育高端专业人才缺乏
随着包括电子竞技、机器人格斗、VR竞技等在内的数字体育专业领域的振兴发展,该领域从业者呈现爆炸式增长,根据《2019年度中国电竞人才发展报告》,截止2018年底,中国电竞相关行业从业者中,电竞生态从业者7.1万人。根据行业调查结果和行业复合增长率测算,到2019年底,行业从业者整体劳动力需求规模达到33.15万人,其中,数字体育经营管理类人才的需求尤为突出。
面对该领域专业人才供给不足,2016年9月,教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》公布了13个增补专业,其中首次将“电子竞技运动与管理”纳入高等教育人才培养体系;2017年,中国传媒大学正式开设电子竞技专业,这也是国内第一所开设数字体育相关专业的211高校。自此之后,国内包括本科、高职类院校,均争相开设数字体育相关专业或专业方向,以专业系统化培养该领域高端人才。但目前国内针对该专业领域的人才培养体系,均存在本土化壁垒,从课程、师资、设施、平台、服务等多方面,未能实现与国际化接轨,高端人才培养体系缺失。
(2)上市公司数字体育业务的有力拓展与后续支撑
依托上市公司数字体育转型业务生态,对接国际教育资源,以培养赛事运营、俱乐部运营、电竞策划、解说(主播)、职业经理人、品牌管理等高端经营管理人才为目标,不仅会为数字体育领域提供源源不断的人才力量,且能充分利用现有资源,实现效益最大化,更能在未来从资源上有效反哺上市公司业务。该领域教育培训市场前景广大,教育板块收益可观可期,未来有潜力成为上市公司健康持续的重要营收组成。
3. 项目可行性
(1)权威的行业内容支持
上市公司战略投资方浙数文化目前以牵头单位身份,在中宣部出版局指导下,和上海市委宣传部一起参与《电竞赛事通用授权规范》的制定,这一规范不仅将在全国的电竞赛事中实施,也将为上市公司电竞相关教育业务提供指导和借鉴意义。
此外,浙数文化还已就文化娱乐行业职业技能培训基地项目和人社部教育培训中心、中娱协进行沟通,初步规划由行业领导、专家、学者、企业负责人以及培训师所组成专家委员会,并依据国家职业资格证书制度内容框架,运用标准参照型职业能力鉴定技术,开发适用于企业工作场景的文化娱乐行业职业标准和岗位规范;继而开发文化娱乐行业职业鉴定题库;构建行业职业技能评价体系。最终由人社部教育培训中心、中娱协对考试合格学员颁发相应技能证书。
(2)丰富的教育管理经验和资源
现股东德稻教育在教育领域深耕近十年,积累丰富的教育内容研发与教学管理经验。其连读6年获得美国高等教育认证委员会“质量平台提供方”认证,其与国内包括北京大学、中国传媒大学、上海视觉艺术艺术学院、四川美术学院、上海商学院等在内的60余所高等院校建立合作,为高校提供课程及师资服务;与国外包括南加州大学、伦敦艺术大学、金史密斯学院、普利茅斯大学等在内的知名院校在师资、课程等方面建立了常态合作。
该项目主要涉及课程研发、国家大师、专家及师资团队引进等工作,公司届时也将借助现股东所拥有的资源,引进丰富的国际行业资源,将与国际行业协会建立普遍联系,针对数字体育高端人才培养及体验中心项目,拟引进10-20名行业大师建立大师工作室、对标国际水准规划建设软硬件环境设施、国际权威专家团队研发课程体系。
并且为了更好对接国际认证,公司将引进国际数字体育领域顶级赛事组织/联盟协同参与人才培养、多样化培养体系及项目制教学设计(包括面向社会的线上线下高端人才培养、与海南本地高等院校开展校企合作联合培养、面向青少年的STEAM教育等)、专业管理团队的打造等多方面,确保项目尽快实现效益。
4. 项目经济效益分析
本项目主要收入来源于包括线上/线下高端培训项目、校企联合培养、青少STEAM教育、线下体验中心等方面,预计项目开展第三年可实现盈利,人才培养规模可达到线下培训500-800人/年(高端培训及青少STEAM教育)、线上培训2,000-5,000人/年、校企联合培养300-600人/年,预计五年可实现营业收入24,908万元,五年期可实现利润总额共4,658万元,同时项目制教学模式每年将衍生大量孵化项目,未来市场潜力巨大。
伴随该项目的开展,公司将沉淀形成一整套与国际接轨并充分考虑中国国内市场特点的人才培养体系课程,培养一批为数字体育行业服务的高端人才,成为孵化创新人才的“孵化器”。上市公司将建立产业创新人才库,利用自身资源与前述创新人才进行后续深度合作,深耕数字体育产业,成为产业发展引导者、技术创新推动者、行业利益维护者,打造产业创新环境,促进数字体育产业健康发展,最大限度实现经济和社会效益。
5. 备案、环评及土地使用情况
本项目备案手续尚在办理中,无需进行环境评价。
此报告为正式报告摘取部分。需编制政府立项、银行贷款、投资决策等用途可行性研究报告咨询思瀚产业研究院。